Freitag, 7. September 2012

Spielleiten für Dummys - Teil 2

Die Vorbereitung

Der nächste wichtige Teil des Leitens ist die Vorbereitung. Ohne Vorbereitung läuft absolut gar nichts. Jeder SL hat seine eigenen Vorstellungen, wie er eine Runde vorbereitet, einigen machen gar nichts, wieder andere bereiten sich für alle Eventualitäten vor.
Neulinge müssen natürlich ihren eigenen Weg finden. Es gibt allerdings auch hier einige Grundlagen, die eine gute Orientierungshilfe darstellen können.

Erstens - Wo fange ich an?

Wahrscheinlich wird eure Runde den alten SL aufgegeben haben oder Ihr habt euch neu zusammengefunden. In jedem Fall braucht ihr also einen SL. Im Idealfall ist dieser ein erfahrener Spieler, oder sogar Leiter. Weiterhin ist es ideal, wenn sich der SL freiwillig meldet.
Egal, ob das alles zutrifft oder nicht: Zuallererst muss klar sein, dass der SL die Regeln und vorzugsweise auch die Welt besser kennen sollte als die Spieler. Wenn ihr also zum SL bestimmt werdet oder den Posten annehmt, besorgt euch ALLE relevanten Regeln, lest sie durch. Markiert euch die aus eurer Sicht wichtigsten Stellen mit Klebezetteln. Seht zu, dass ihr einen Spielleiterschirm habt - dahinter oder daran kann man wichtige Notizen schnell anbringen. Lest Romane uns lasst eventuelle Kurzgeschichten im Regelwerk nicht aus. Eine umfassende Kenntnis der Welt ist allerdings nicht notwendig - Warum nicht, dazu kommen wir noch.

Samstag, 28. Juli 2012

Spielleiten für Dummys - Teil 1

Spielleiten ist eine Kunst für sich. Viele Rollenspieler fürchten sich vor der Aufgabe, da sie es für zu schwierig, aufwendig befinden. Vor allem haben die meisten Angst, von den Spielern nicht respektiert, angenommen zu werden und diese nicht ordentlich zu "bespaßen".
Aus diesem Grund werde ich ein paar Tipps und Hilfestellungen hier reinschreiben, damit ihr vielleicht ein wenig mehr Selbstbewusstsein aufbauen könnt.

Die Grundlagen

Was ihr zuallererst lernen müsst: Ihr seid der Dreh- und Angelpunkt. Ihr erzählt die Geschichte, die Welt gehört euch. Ihr steht über jedem Gott, und kein Spieler kann euch auch nur irgendetwas, da ihr das letzte Wort habt. Ihr dürft sogar Regeln beugen oder ignorieren. Aber lasst euch das auf gar keinen Fall zu Kopf steigen! Sicher, ihr seid das mächtigste Wesen, aber wenn ihr die ganze Runde über nur euer Ding durchzieht, und ununterbrochen jeden Spieler unterbuttert, werdet ihr bald keine Spieler mehr haben. Erzählt die Welt so, dass sie vorstellbar ist. Wenn es Vorgaben vom System gibt, weicht niemals zu stark davon ab! Eine Gruppe von Shadowrunnern wird euch vermutlich sehr schief ansehen, wenn ihr ihnen ein Raumschiff mit Hyperantrieb vorsetzt, oder eine Akolythentruppe wird vermutlich sehr laut lachen, wenn auf einem Raumschiff des Adeptus Mechanicus auf einmal ein Ekklesiarch das Kommando führt. Bleibt also glaubwürdig! Wenn ihr etwas neues einbringen wollt, so tut es - aber kennzeichnet es als ungewöhnlich. Wenn euch ein Spieler widerspricht, sei es wegen regeltechnischen oder auch wegen loretechnischen Fragen, so bleibt höflich, aber bestimmt. Ihr habt das letzte Wort - aber seid nicht willkürlich! Ignoriert Regeln nur dann, wenn sie das Spiel behindern - das gilt für zwei Fälle. Wenn sie eure Geschichte behindern, dann macht es, aber versucht es möglichst vor den Spielern zu vermeiden. Das führt zu unnötigen Fragen und Diskussionen. Und zweitens - wenn sie den Spielfluss behindern. Zum Beispiel im Kampf - die Regeln können oft das Spiel verlangsamen. Vereinfacht sie, wenn nötig.

Soviel zu den Grundlagen. Schönen Abend und bis zum nächsten Mal ;)

Los gehts!

Hi, ich bin Lukas.
Ich spiele nunmehr seit 12 Jahren PnP-Rollenspiele, und betrachte mich eigentlich als recht versierten Spieler und auch Leiter.
Mit diesem Blog möchte ich unerfahreneren Spielern und SLs Ratschläge erteilen, wie sie ihre Runden reibungsloser und spaßiger gestalten können, welche Systeme sich für wen anbieten und so weiter.
Ich werde hier auch Fan-Fiction-Kurzgeschichten, Spielberichte und Abenteuerentwürfe posten.

Viel Spaß mit dem Blog, Fragen gerne an mich!